Para aplicar la textura :
- Debemos dibujar primero algún objeto (Si queremos aplicar diversos colores a cada lado es mejor no utilizar los objetos chaflanados ni el circulo).
- Hacemos clic en rendering y seleccionamos editor de materiales.
- Clic en standard y multi/sub-object.
- Finalmente escogemos el color para cada lado.
Para aplicar una imagen debemos:
- Repetimos los 2 primeros pasos mencionados anteriormente.
- Clic en maps, clic en diffuse color y none.
- Hacemos clic en bitmap , seleccionamos alguna imagen y la abrimos.
- Clic en assing material to selection y clic en show map in viewport.
Algunos ejemplos:
PELOTA DE BASKET
CUBO DE LETRAS
PLANETA TIERRA
CORAZÓN PERUANO
MANZANA
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